O problema
A comunidade tinha comprado uma base pronta a usar. Por baixo havia código ofuscado, webhooks a enviar dados dos jogadores para terceiros, e eventos de rede que permitiam a qualquer pessoa dar-se itens ou entrar em propriedade alheia.
Cloud & Infraestrutura · Comunidade de jogo
Auditoria e saneamento de um servidor de jogo com código de origem duvidosa.
A comunidade tinha comprado uma base pronta a usar. Por baixo havia código ofuscado, webhooks a enviar dados dos jogadores para terceiros, e eventos de rede que permitiam a qualquer pessoa dar-se itens ou entrar em propriedade alheia.
Auditoria linha a linha do que era legível e desofuscação do que não era. Remoção dos canais de exfiltração, correção dos eventos que confiavam no cliente, e reescrita das validações para o servidor decidir — nunca o jogador.
Servidor a arrancar sem um único erro, com os acessos indevidos fechados e a comunidade a jogar numa base que já não trabalha para terceiros.
O nome do cliente não é revelado — por autorização pendente ou, no caso de trabalho de segurança, por princípio.
Site institucional e presença online para um atelier que só existia no Instagram.
Site com sistema de reservas próprio, disponibilidade em tempo real e confirmação por email.
Teste de intrusão a uma plataforma em produção, com relatório executivo e técnico.